Halaman

Kamis, 30 Januari 2014

Games Scratch

Scratch adalah sebuah bahasa pemrograman untuk lingkungan belajar yang memungkinkan pemula untuk mendapatkan hasil tanpa harus belajar menulis sintaksis yang benar terlebih dahulu. Bahasa pemrograman ini oleh MIT Media Lab dari Massachusetts Institute of Technology.
Disini kita akan membuat game  di scratch.mit.edu.
Langkah-langkahnya:
Kalian buka scratch.mit.edu., lalu masuk ke tab create.

Characternya ada nenek sihir, kelelawar 3 ekor, dan pisang seperti ini:

 untuk codingan nenek sihirnya:



untuk bat2:



untuk bat3:


untuk bat4:




langsung ke sini aja bray lebih enakan :
http://scratch.mit.edu/projects/17254070/#player 

5 Game yang Paling Menarik

Halo bro, kita ketemu lagi dengan saya untuk membahas tentang game. apa itu game?game ada sebuah permainan. Pasti kita sering memainkan game PS1,PS2,PS3 atau game PC. Untuk merefleksikan badan kita bsa memainkan  game. Oke kita akan membahas macam-macam game yang paling bagus menurut saya:


1. Bishi bashi

Bishi Bashi Special sebenarnya merupakan kombinasi dua buah game dalam satu disc permainan: Super Bishi Bashi dan Hyper Bishi Bashi. Pada dasarnya kedua game tersebut merupakan game yang serupa. Bagi yang belum pernah mengenal Bishi Bashi, game ini merupakan kumpulan-kumpulan mini game yang menghadirkan tema yang lucu dan yang pastinya mampu menghadirkan suasana kompetisi yang menyenangkan. Bishi Bashi terbagi atas 3 jenis permainan: permainan yang mengandalkan kecepatan, mengandalkan konsentrasi (warna), dan yang mengandalkan ketangkasan tangan. Semua hal tersebut dipadukan dengan gambar, pewarnaan, dan karakter yang boleh dikatakan konyol.
Super Bishi Bashi boleh dikatakan sebagai Bishi Bashi yang jauh lebih sederhana, kualitas gambar yang buruk, tanpa kehadiran karakter, dan jenis permainan yang lebih sedikit. Ada cukup banyak permainan yang membuat saya jatuh cinta dengan Super Bishi Bashi. Salah satu yang menjadi favorit tentunya permainan mengocok kaleng bir dan meluncurkannya ke angkasa. Kecepatan yang diperlukan untuk melakukannya memang adiktif, apalagi ketika Anda memainkannya bersama dengan teman-teman lain untuk sekedar kompetisi ringan. Permainan yang serupa seperti mengeluarkan isi pensil dan memacu mobil dengan tenaga soda juga mengusung gaya yang sama.
memang game  ini sangat tergantung dengan stick anda, kenapa?
soalnya ini game sangat membuat stick anda rusak.
Coba aja deh :p


Super Bishi Bashi boleh dikatakan sebagai Bishi Bashi yang jauh lebih sederhana, kualitas gambar yang buruk, tanpa kehadiran karakter, dan jenis permainan yang lebih sedikit. Ada cukup banyak permainan yang membuat saya jatuh cinta dengan Super Bishi Bashi. Salah satu yang menjadi favorit tentunya permainan mengocok kaleng bir dan meluncurkannya ke angkasa. Kecepatan yang diperlukan untuk melakukannya memang adiktif, apalagi ketika Anda memainkannya bersama dengan teman-teman lain untuk sekedar kompetisi ringan. Permainan yang serupa seperti mengeluarkan isi pensil dan memacu mobil dengan tenaga soda juga mengusung gaya yang sama.
memang game  ini sangat tergantung dengan stick anda, kenapa? soalnya ini game sangat membuat stick anda rusak. Coba aja deh :p 

2.  Driver 2
Ini adalah game kedua yang paling bagus menurut saya, game ini layaknya game GTA tapi bedanya di driver ini kita(pemain) hanya menggunakan mobil. Jika mobil kita terlalu kencang dan dilihat oleh polisi maka polisi akan mengejar kita. Tugas kita harus melarikan diri dari polisi, seruuuuuuuuuuuu kaaann 

3. Crach Team Racing (CTR)

Sejarah.

Crash Team Racing atau yang biasa disebut oleh para gamers yaitu CTR adalah suatu video game yang bergenre balap (Racing) yang dikembangkan oleh Naughty Dog dan diterbitkan oleh Sony Computer Entertainment untuk PlayStation. Permainan ini dirilis di Amerika Utara pada tanggal 30 September 1999 di Eropa dan Australia pada akhir tahun yang sama. Selain into, game ini dirilis ulang untuk Sony Greatest Hits line-up pada tahun 2000 dan untuk Range Platinum pada tanggal 12 Januari 2001. Game ini kemudian ditambahkan ke PlayStation yang ada di toko Eropa pada tanggal 18 Oktober 2007, di toko Jepang pada tanggal 11 Juni 2008 dan akhirnya ke toko Amerika Utara pada 10 Agustus 2010.           CTR telah terjual lebih dari 1,71 juta unit di Eropa, 2,64 juta unit di Amerika Serikat dan hanya di bawah 500.000 unit di Jepang. Sebagai hasil dari keberhasilannya, permainan ini kemudian dirilis ulang untuk Sony Greatest Hits line-up pada tahun 2000 dan untuk Range Platinum pada tanggal 12 Januari 2001. Kemudian CTR juga dirilis pada tahun 2003 untuk PlayStation 2, Xbox, Nintendo GameCube, Game Boy Advance dan N-Gage dan game pertama dalam seri Crash Bandicoot. 

Story (Cerita)

Suatu hari, penduduk bumi dikunjungi oleh makhluk luar angkasa bernama Nitros Oksida, yang mengaku menjadi pembalap tercepat di galaksi. Ia kemudian menantang para penduduk bumi untuk ikut dalam sebuah permainan yang disebut "Survival of the Fastes", ia mengundang pembalap bumi yang terbaik. Jika pembalap bumi menang, ia berjanji untuk meninggalkan bumi, akan tetapi jika menang maka Oksida akan mengubah bumi menjadi rumah baginya dan kemudian memperbudak penduduk dunia.            Setelah kekalahan Oksida di tangan karakter pemain, kemudian ia meninggalkan bumi tetapi ia berjanji bahwa ia akan kembali ketika semua Relics Waktu telah dikumpulkan. Kemudian Oksida menjaga ucapannya dan dengan marah ia meninggalkan bumi selamanya. Sebuah epilog disampaikan selama akhir kredit, menjelaskan karakter-karakter dari permainan itu setelah peristiwa cerita. Kemudian Nitros Oksida kembali ke planet asalnya Gasmoxia. Setelah menjalani terapi untuk mengatasi kerugian, ia kembali mengambil unicycle-balapnya hanya untuk masuk ke dalam sebuah kompetisi CTR. 

Alur Game    

Game CTR ini sebenarnya memiliki alur yang sederhana dimana para pemain dapat bermain dengan memilih beberapa pilihan yaitu Adventure, Time Trial, Arcade, VS, Battle atau High Score. Game ini juga dapat dimainkan oleh 2 player bahkan sampai 4 player. Pada permainan ini, pemain dapat menjalankan kart nya dengan menekan tombol X pada controller, tombol O untuk melempar senjata, tombol kotak untuk rem, tombol R1 untuk melompat, tombol R2 untuk melihat kebelakang (seperti menggunakan kaca spion).
  • Adventure adalah permainan single player dimana pemain akan masuk dalam story mode, pada mode ini nantinya setelah mengalahkan para raja yang ada, nantinya pemain akan mendapatkan karakter baru yang belum terbuka sebelumnya.
  • Time Trial adalah juga merupakan permainan single player dimana pemain dituntut untuk memecahkan rekor dengan memecahkan waktu terbaik yang ada dalam balapan.
  • Arcade adalah permainan single atau double player. Disini, pemain dapat memilih Single Race (hanya satu lintasan, namun pemain dapat menentukan jumlah Lap sesuai dengan keinginan) atau Cup (Terdiri dari empat lintasan yang berbeda) pada saat balapan.
  • Versus adalah permainan yang tidak begitu berbeda dengan Arcade, namun disini hanya akan ada para pemain (player) tidak ada player komputer yang ikut bertanding.
  • Battle adalah permainan yang bisa dimainkan oleh empat pemain yang pada mode ini merupakan mode perang antar pemain (bukan balapan), disini pemain bisa menentukan senjata apa saja dan berapa jumlahnya yang nantinya akan digunakan di arena peperangan.
            Dalam game ini juga terdapat dua kotak atau peti berwarna coklat yang berada ditempat-tempat tertentu di lintasan balap dimana pada kotak pertama (kotak yang memiliki tanda berupa tanda tanya [?] ) yang berisi senjata yang dapat membantu dalam balapan dan kotak yang kedua (kotak yang polos) yang berisi buah apel dimana buah apel itu sangat berguna untuk menambah kecepatan kart dan membuat kekuatan senjata menjadi lebih besar. Saat balapan, sering-seringlah pemain untuk menekan tombol R1(lompat) karena dengan melompat maka kart dapat menambah kecepatan dengan rastis seperti sedang menggunakan NOS atau turbo.         Dalam permainan ini terdapat 5 mode yaitu adventure, time trial, arcade, VS, battle atau high score. Adventure adalah Permainan petualangan yang hanya bisa dimainkan satu pemain, player harus bisa memenangkan semua arena dan mengumpulkan banyak trofi. tujuan dari adventure ini adalah menyelamatkan dunia dari pelaku jahat atau antagonis yaitu Nitros Oksida, dengan memenangkan pada 16 track yang berbeda.

4.  Smackdown
Game ini adalah sebuah permainan yang memiliki genre extreme dibanding yang lainnya dan di permainan musimnya juga menantang di SvR 2011. Ada pemain yang sudah veteran yaitu Bret Hart, The Rock, Undertaker, Kane, Steve Austin dan Jeff Hardy. Ada juga pemain yang berasal dari brand row.
 
System requirements for Game Smackdown vs Raw Full PC :
·         OS : Windows Xp/ NT / 2000 / 98
·         Processor : Pentium III / 500 MHz
·         RAM : 128 MB
·         Video Card : Geforce GTX / ATI Radeon HD or higher HD or higher with 128 MB VRAM
·         Sound Card : DirectX 8.0 Compatible
·         Free hard drive space : 700 MB

5. Bloody Roar
Bloody Roar adalah sebuah seri dari permainan bertarung yang diproduksi oleh Hudson Soft, dan dikembangkan bersama olehEighting. Serinya telah dipublikasikan oleh banyak perusahaan, termasuk diantaranya, Virgin Interactive, Activision dan Konami.
Hudson Soft kemudian menjadi anak perusahaan dari Konami.


 
Reference:
 
http://id.wikipedia.org/wiki/Bloody_Roar
http://anwarmusaddadgunadarma.blogspot.com/2013/04/crash-team-racing-ctr_337.html
http://pecundangkece.blogspot.com/2013/03/download-game-smackdown-raw-full-pc.html
 
 
 

 

Rabu, 18 Desember 2013

Pengaruh Penggunaan Desain terhadap Usia

Haloo semuanya.

Kita sekarang akan membahas desain berdasarkan usia.
Nah ini sangat ada hubungan erat dengan artikel saya sebelumnya, monggo dibaca dahulu.
Penggunaan desain harus pas dengan usia seseorang, untuk anak-anak tidak boleh diberikan warna seperti orang tua begitu sebaliknya.

Anak-anak.
Dalam penggunaan desain untuk anak anak harus bernuansa anak-anak seperti kartun kartun dan warna warna yang cerah tentunya. Dengan warna dan desain yang terang maka anak akan senang melihat objek ini. Biasanya anak suka warna merah terang, biru terang, kuning dan pink.


Anak muda.
Nah disini TS lah sebagai anak mudanya hehehe
Penggunaannya harus lebih simple dan warna yang terang juga tetapi tidak mencolok sperti anak anak.
Saya sih lebih suka warna biru tua dan biru langit, merah marun yang lebih adem dilihatnya.


Orang tua.
Nah biasanya orang tua suka desain yang kuno dan warna yang cenderung gelap. Biasanya suka warna cokelat serta penggunaan desain yang tidak ribet.


Terima kasih telah membaca, semoga bermanfaat.

Penggunaan Desain dan Warna serta Efek Sosial yang Ditimbulkan

Halo mas brada, pada sehat semuakan ? setelah sebulan kita tidak bersuo.
Kali ini saya akan membahas tentang desain dan warna serta efek apa yang akan ditimbulkan.
Sebelumnya saya ingin mengartikan apa itu warna.
Warna menurut Wikipedia adalah spektrum tertentu yang terdapat di dalam suatu cahaya sempurna (berwarna putih). Identitas suatu warna ditentukan panjang gelombang cahaya tersebut. Sebagai contoh warna biru memiliki panjang gelombang 460 nanometer.
Desain biasa diterjemahkan sebagai seni terapan, arsitektur, dan berbagai pencapaian kreatif lainnya.

Dengan adanya desain kita bisa membuat sesuatu hal yang sangat indah dalam bidang seni, khususnya dalam seni rupa. Tetapi tidak hanya dari desainnya yang perlu kita lihat tapi penggunaan warna yang pas dan cocok harus kita terapkan.
Misal jika kita membuat desain baju anak anak, kita harus memadukan desain dan warna yang pas untuk anak anak. Jangan pula kita membuat dengan warna ketuaan yang akan menghancurkan desain itu sendiri.
Dewasa kini perlu adanya kecocokan desain dan warna sesuai umur dan genrenya, agar semua bisa diterima dikalangan masyarkat.
Oke sampai disini dulu  ya tentang desain dan warna.
Reference:

Jumat, 15 November 2013

Bagaimana colour itu dipilih pada penggunaan yang tepat-grad line pemilihan warna ?

Oke brada, kali ini saya ingin membahas penggunaan warna yang tepat itu gimana sih?
Sebelum itu saya akan menjelaskan pengertian warna.

Menurut Wikipedia:
Warna adalah spektrum tertentu yang terdapat di dalam suatu cahaya sempurna (berwarna putih). Identitas suatu warna ditentukan panjang gelombang cahaya tersebut. Sebagai contoh warna biru memiliki panjang gelombang 460 nanometer.
Ada banyak warna dasar yang kita ketahui yaitu hitam, putih, merah, hijau, dan biru.

Pengelompokkan warna:
1.  Warna netral, adalah warna-warna yang tidak lagi memiliki kemurnian warna atau dengan kata lain bukan merupakan warna primer maupun sekunder. Warna ini merupakan campuran ketiga komponen warna sekaligus, tetapi tidak dalam komposisi tepat sama.
2.  Warna kontras atau komplementer, adalah warna yang berkesan berlawanan satu dengan lainnya. Warna kontras bisa didapatkan dari warna yang berseberangan (memotong titik tengah segitiga) terdiri atas warna primer dan warna sekunder. Tetapi tidak menutup kemungkinan pula membentuk kontras warna dengan menolah nilai ataupun kemurnian warna. Contoh warna kontras adalah merah dengan hijau, kuning dengan ungu dan biru dengan jingga.
3.  Warna panas, adalah kelompok warna dalam rentang setengah lingkaran di dalam lingkaran warna mulai dari merah hingga kuning. Warna ini menjadi simbol, riang, semangat, marah dsb. Warna panas mengesankan jarak yang dekat.
4.  Warna dingin, adalah kelompok warna dalam rentang setengah lingkaran di dalam lingkaran warna mulai dari hijau hingga ungu. Warna ini menjadi simbol kelembutan, sejuk, nyaman dsb. Warna dingin mengesankan jarak yang jauh.
Kalau kita membahas mengenai warna, pasti kita sering mengenal RGB. Apa itu RGB? RGB kepanjangan dari Red,Green,Blue adalah suatu model wanra yang ditambahkan dengan berbagai cara untuk menghasilkan bermacam-macam warna.
Ketika kita mencampur red beberapa persen, green berberapa persen, dan blue beberapa persen maka akan mendapatkan warna yang berbeda.


Nah dari penjelasan diatas bagaimana menentukan pewarnaan yang tepat pada suatu objek.
Saya akan memberikan contoh di kehidupan sehari hari. Kalau kita sering menggambar dipaint terserah objek apapun, kita harus memilih warna yang tepat. Contoh menggambar sepasang pakaian wanita dan pria. Jika kita menggambar pakaian pria kita harus menyesuiakan dengan warna pria, contoh baju atasannya biru tua dan celananya warna putih. Harus di matchingkan dengan warna tua dan warna muda. Begitu juga pakaian wanita, pakaian atasannya bisa warna pink dan celananya warna hitam gelap. Itu akan memberikan warna yang menarik untuk pakaian wanita tersebut.

Inilah penjelasan saya tentang penggunaan warna yang tepat. Terima kasih telah anda simak blog saya ini, see you yeee..


Daftar Pustaka:

Apa kaitannya font dengan GUI

Yaapp , font dan GUI? Apa sih itu?
eh mau sapa para sahabat blogger dulu dong, halo sobat blogger? Apakah anda baik baik saja untuk hari ini? Semoga hari ini anda bisa semakin bahagia ketika membaca postingan saya ini ya..
font kemarin sudah dibahas yaa, coba dibuka buka lagi blog saya apakah anda biar jangan lupa.

Sekarang saya akan menjelaskan pengertian GUI. Apa sih itu GUI? Kepanjangan dari GUI apaan sih?

Gui kepanjangan dari graphical user interface, sederhananya GUI itu adalah tampilan grafis yang sering kita lihat dikomputer bukan hanya sekedar teks. Kita berinteraksi dengan computer dengan melihat grafis/gambar agar mempermudah untuk menggunakan computer.

Kalo menurut Wikipedia sendiri :
Dalam teknologi komputasi, antarmuka pengguna grafis atau APG (Inggris: Graphical User Interface atau GUI) adalah jenis antarmuka pengguna yang menggunakan metoda interaksi pada piranti elektronik secara grafis (bukan perintah teks) antara pengguna dan komputer.
GUI menjadi salah satu faktor kemudahan dalam penggunaan komputer, piranti bergerak seperti pemutar MP3, pemutar media portabel atau piranti permainan, peralatan rumah tangga, dan peralatan kantor. GUI menggambarkan informasi dan perintah yang tersedia untuk pengguna menggunakan ikon grafis.
Contoh: Microsoft Windows, MacOS dan Xwin menggunakan jenis GUI yang berbeda.

Nah, judul dari postingan ini kan “apa kaitan font dengan GUI?” ada yang tau itu apa? Kalo tau di comment yaaa hahahah
Oke, kaitan font dengan GUI pasti akan mempengaruhi para pembaca semangat apa tidak dalam membaca suatu objek. Jika font bagus tetapi GUI nya tidak mendukung akan mengurangi semangat para pembaca untuk membaca tulisan anda, begitu juga kalo GUI nya menarik tetapi fontnya biasa aja.
Sampai disini aja ya postingan saya kali ini, besok akan dilanjutkan..
Terus kunjungin ya blog saya ya


Daftar Pustaka:

Bagaimana sebuah font dapat diterima dimasyarakat?

Halo guys, sudah lama nih ga ngeposting. Kira kira udah 6blan ya hehheh.
kali ini saya ingin membahas tentang font? Apa itu font? Apa-apa aja jenis font? Dan bagaimana masyarakat menerima perbedaan semua font font ini?
Menurut saya pribadi, font adalah jenis tulisan yang sering kita gunakan di Microsoft word untuk memperindah suatu tulisan.
Kalo Menurut Wikipedia:
Fon komputer atau fon(Bahasa Inggris: computer font atau lebih dikenal font) merupakan berkas data elektronik yang berisi serangkaian ikon, karakter, ataupun simbol. Meski pada awalnya fon merujuk pada suatu bentuk dan ukuran yang tetap, sejak tahun 1990-an, terminologi fon umumnya lebih merujuk pada bentuk-bentuk huruf ataupun ikon yang bersifat dinamis yang bisa diperbesar atau diperkecil ukurannya pada saat pencetakan.
Ada tiga jenis dasar dari format data berkas huruf komputer:
·         Fon bitmap terdiri dari matriks titik atau piksel yang menggambarkan setiap bentuk huruf dalam setiap jenis huruf dan ukuran.
·         Fon outline (disebut juga fon vektor) menggunakan kurva Bézier, instruksi menggambar, dan rumus matematika untuk menggambarkan setiap bentuk huruf, yang menyebabkan garis luar huruf dapat diperbesar dalam segala ukuran.
·         Fon stroke menggunakan rangkaian garis tertentu dan informasi tambahan untuk menggambarkan profile, atau ukuran dan bentuk pada jenis huruf tertentu, yang bersama-sama menggambarkan tampilan bentuk huruf.

Nah itu pengertiannya brada.
bagaimana sebuah font dapat diterima dimasyarakat?
Font itu kan banyak modelnya ya, ada times new roman (font yang formal dalam penulisan), ada papyrus dan ada banyak lagi. Setiap model-model font ini berbeda-beda kegunaan , tidak semua font yang bisa digunakan pada saat penulisan-penulisan, apalagi penulisan ilmiah,penilitian ilmiah, bahkan skripsi.
Masyarakat sekarang harus mengerti, font tidak hanya untuk memperindah tulisan tetapi harus tau pada saat kapan font font ini digunakan. Memang dalam kalangan remaja, penyesuaian model font itu sangat penting untuk menggambarkan jatidiri mereka.

Nah ini lah contoh model model font, cek this out! 



Daftar Pustaka: